przez Paweł Kęska | cze 22, 2026 | Triki
Myślę, że wybór trybu Normalny do (czyli prostopadły) jest jedną z częściej wykonywanych czynności podczas zmiany orientacji modelu. Ale czy wiesz, że jeżeli wybierzesz ten tryb np. wskazując ścianę płaską w modelu, to program wyrówna prostopadle do niej, a jeżeli...
przez Paweł Kęska | cze 5, 2026 | Triki
Przy ocenie geometrii — szczególnie przy skanach 3D i późniejszej obróbce siatki / rekonstrukcji bryły — samo domyślne oświetlenie w SOLIDWORKS zwykle nie wystarcza. Dlatego zawsze doświetlam model kilkoma światłami kierunkowymi z różnych stron. Co to daje w praktyce:...
przez Paweł Kęska | cze 1, 2026 | Triki
Przy projektach pod druk 3D często potrzebujemy uzyskać wewnętrzną skorupę modelu – np. aby przygotować miejsce na elektronikę, prowadzenie przewodów albo po prostu odchudzić bryłę. W teorii sprawa jest prosta: Skorupa albo Pogrubienie powierzchni. W praktyce istnieje...
przez Paweł Kęska | maj 25, 2026 | Triki
W projektach, w których otwory mają zmieniać średnicę w zależności od położenia (gradient, efekt wizualny, perforacja akustyczna, panel dekoracyjny), SOLIDWORKS nie oferuje jednego „magicznego” narzędzia. Są jednak dwa praktyczne sposoby, które pozwalają osiągnąć taki...
przez Paweł Kęska | kwi 24, 2026 | Triki
Dziś super krótki tip, o którym mało kto wie, a realnie przyspiesza pracę w SOLIDWORKS. Czy wiedziałeś, że przy wyciągnięciu (dodania lub wycięcia) wcale nie musisz rozwijać listy i ręcznie wybierać statusu końca? Np. Do powierzchni czy Do wierzchołka. Wystarczy, że...
przez Paweł Kęska | mar 13, 2026 | Triki
Mały trik z SOLIDWORKS, który potrafi oszczędzić sporo czasu.W programie istnieje pewna funkcja, a dokładnie Wybierz nad geometrią. Służy do łatwiejszego zaznaczania elementów np. w dużym złożeniu lub skomplikowanych częściach....