przez Paweł Kęska | maj 6, 2025 | Triki
Pisałem wiele razy na temat wydajności. Problematyczne są oczywiście tzw. duże złożenia, ale również skomplikowane części. Jednak bardzo często użytkownicy wykonują zbędne operacje, jak perforacje w blachach czy blachy ryflowane. W przypadku perforacji można...
przez Paweł Kęska | mar 17, 2025 | Triki
Jeżeli występuje rura zorientowana pod różnymi kątami w każdej płaszczyźnie, jej wyrównane wyświetlenie jest kłopotliwe. Wyrównując prostopadle do jednej ściany, detal pozostaje obrócony względem innej osi – jak niżej. Podoba sytuacja dotyczy elementów...
przez Paweł Kęska | mar 10, 2025 | Triki
Równania, które możesz stosować do sterowania m.in. szkicem z łatwością można zastąpić. Powiem więcej, nawet należy jeżeli tylko jest to możliwe. Co jest alternatywą? Jeżeli chcesz utworzyć zależność polegającą na tym, że jeden bok prostokąta jest dwukrotnie dłuższy...
przez Paweł Kęska | lut 23, 2025 | Triki
Nie jest tajemnicą, że nie można jednocześnie dodać Zaokrąglenia lub Sfazowania w różnych obiektach. Jest to niewątpliwe ograniczenie, które utrudnia pracę np. z konstrukcjami spawanymi lub elementami multibody z tworzyw i innych. Jakie można zastosować...
przez Paweł Kęska | lut 15, 2025 | Triki
Narysowanie kraty może przysporzyć pewnych problemów. Oczywiście można i należy korzystać z różnych dostępnych narzędzi, w tym szyków. Weźmy pod uwagę docelowy element w kształcie łuku. Żeby wyciąć dziesiątki czy serki otworów w kształcie rombu lub kwadratu,...
przez Paweł Kęska | sty 13, 2025 | Triki
Tekstura 3D pozwala na utworzenie wypukłości w modelu siatkowym na bazie pliku graficznego. Działa to podobnie jak w mapowaniu podczas renderowania, przy czym w przypadku tekstury 3D powstaje model z realną deformacją. Zobacz w jaki sposób w trzech krokach utworzyć...