Myślę, że wybór trybu Normalny do (czyli prostopadły) jest jedną z częściej wykonywanych czynności podczas zmiany orientacji modelu.
Ale czy wiesz, że jeżeli wybierzesz ten tryb np. wskazując ścianę płaską w modelu, to program wyrówna prostopadle do niej, a jeżeli wybierzesz Normalny do drugi raz — widok obróci się dokładnie o 180° - czyli tak jakbyś patrzył na model od drugiej strony.

A teraz ważna informacja. To, która strona jest wyświetlana jako normalna w pierwszej kolejności zależy od wyboru trybu podczas wstawiania płaszczyzny!

Ciekawostka. Dawniej była do tego osobna funkcja o nazwie „Odwróć normalny”, ale dziś wszystko odbywa się za pomocą tego samego polecenia.
Czytaj także:







0 Komentarzy