przez Paweł Kęska | sie 21, 2026 | Triki
W SOLIDWORKS od lat istnieje opcja skręcenia profilu w wyciągnięciu lub wycięciu po ścieżce. Teoretycznie powinna rozwiązywać temat spiralnych przewodów, drutów, rowków na walcu itd. W praktyce — wszyscy, którzy próbowali, wiedzą jak to wygląda: im więcej obrotów, tym...
przez Paweł Kęska | lip 20, 2026 | Triki
Otwieranie plików DWG lub DXF bezpośrednio do szkicu SOLIDWORKS jest częsta praktyką. Jeżeli rysunek źródłowy zawiera setki linii, łuków, bloków rysunkowych, kreskowań czy rozbitych tekstów, wszytko to trafia do jednego szkicu. Efekt? Tysiące niebieskich segmentów,...
przez Paweł Kęska | cze 29, 2026 | Triki
Wiązanie Szczelina jest szybkie, wygodne i w większości przypadków działa świetnie. Ale ma jedną cechę, o której łatwo zapomnieć: na końcach szczeliny program domyślnie wiąże koncentrycznie. Co to oznacza w praktyce? Jeżeli w fasolce pracuje sworzeń o małej średnicy,...
przez Paweł Kęska | cze 22, 2026 | Triki
Myślę, że wybór trybu Normalny do (czyli prostopadły) jest jedną z częściej wykonywanych czynności podczas zmiany orientacji modelu. Ale czy wiesz, że jeżeli wybierzesz ten tryb np. wskazując ścianę płaską w modelu, to program wyrówna prostopadle do niej, a jeżeli...
przez Paweł Kęska | cze 5, 2026 | Triki
Przy ocenie geometrii — szczególnie przy skanach 3D i późniejszej obróbce siatki / rekonstrukcji bryły — samo domyślne oświetlenie w SOLIDWORKS zwykle nie wystarcza. Dlatego zawsze doświetlam model kilkoma światłami kierunkowymi z różnych stron. Co to daje w praktyce:...
przez Paweł Kęska | cze 1, 2026 | Triki
Przy projektach pod druk 3D często potrzebujemy uzyskać wewnętrzną skorupę modelu – np. aby przygotować miejsce na elektronikę, prowadzenie przewodów albo po prostu odchudzić bryłę. W teorii sprawa jest prosta: Skorupa albo Pogrubienie powierzchni. W praktyce istnieje...