In assemblies, different components can have different orientations – it's natural. However, when we do the shooting, directions are related to the global 3D layout. In other words, clicking on the X arrow component,Y, Z will be set as indicated by the triad in the lower left corner of the screen. This may result in a collision when moving components.
However, there is a solution!
W celu zmiany kierunku na ten powiązany z rozstrzelaną częścią, must select Obróć wokół początku układu współrzędnych każdego komponentu.
W starszych wersjach SOLIDWORKS, kiedy nie było takiej opcji, zmiana kierunku polegała na przeciągnięciu środka układu (białej kulki) na ścianę komponentu do rozstrzelenia. W ten sposób kierunek rozstrzelenia będzie zorientowany tak, jak układ osi wskazanej części.