przez Paweł Kęska | cze 19, 2023 | Interfejs
Czy wiesz, że… ? Modelując obiekty 3D można wybrać płaszczyznę, wpływając na to, co stanowi podłogę. Nie zawsze jest to proste, czasem po włączeniu cienia jest on rzucany na bok. Możesz to jednak zmienić w ustawianiach sceny. W zakładce Podstawowy należy z listy...
przez Paweł Kęska | cze 12, 2023 | Interfejs
Czy wiesz, że… ? Punkty środka masy (COM) możesz wstawiać w częściach oraz złożeniach z menu Wstaw > Geometria odniesienia. Mimo, że punkty te są widoczne w oknie graficznym, nie można się do nich odnieść czy też ich zwymiarować. Co prawda współrzędne będą...
przez Paweł Kęska | cze 8, 2023 | Interfejs
Czy wiesz, że… ? Jednym z wielu narzędzi diagnostycznych jest Krzywizna dostępna na karcie Oceń. Krzywizna pozwala określić jakość powierzchni, w szczególności czy nie ma gwałtownych odchyleń. Krzywizna jest definiowana jako odwrotność promienia (1/promień) w...
przez Paweł Kęska | cze 1, 2023 | Interfejs
Czy wiesz, że… ? Oczywiste jest, że usuwając pierwszą operację w drzewie usuniemy część operacji zależnych. Przy czym można jeszcze usunąć tzw. wchłonięte (najczęściej szkic użyty przez operację) oraz operacje potomków. Ale czy można usunąć daną operację bez...
przez Paweł Kęska | maj 22, 2023 | Interfejs
Czy wiesz, że… ? Narzędzie Pack and Go zapewne wszyscy znają. Służy do zapisywanie plików złożeń, rysunków wraz z odniesieniami, wynikami symulacji, plikami Toolbox. Ponadto pozwala zmieniać ścieżki zapisu oraz nazwy, dodawać przedrostek/przyrostek itp. Ale czy...
przez Paweł Kęska | maj 18, 2023 | Interfejs
Czy wiesz, że… ? Bloki w SOLIDWORKS mają zastosowanie w częściach, złożeniach (np. Układ) lub rysunkach. Są to cały czas te same bloki mogące składać się ze szkicu i adnotacji czy wypełnienia/kreskowania. Bloki mogą posiadać również Atrybuty – czyli...