Materiały PBR (ang. Physically Based Rendering) to nowoczesna metoda cieniowania i renderowania 3D, która symuluje fizyczne zachowanie światła na powierzchni obiektów.
Materiały PBR opisują powierzchnię w sposób fizyczny, za pomocą zestawu map takich jak: albedo, roughness, metalness, normal czy displacement. Dzięki temu renderer potrafi znacznie lepiej odwzorować zachowanie światła na materiale — co przekłada się na realizm, którego nie da się uzyskać klasycznymi teksturami.
SOLIDWORKS Visualize od dawna wspiera PBR i to właśnie te materiały pozwalają wyciągnąć z renderów najwięcej: realistyczne odbicia, mikrotekstury, rdzę, przetarcia, nierówności powierzchni. W praktyce — CAD zaczyna wyglądać jak prawdziwy obiekt sfotografowany w kontrolowanych warunkach.

Jak to działało kiedyś, a jak działa dziś?
W starszych wersjach Visualize wystarczyło wybrać typ materiału PBR, wczytać mapę koloru, a program automatycznie proponował uzupełnienie pozostałych pól. Cały zestaw map ładował się sam — szybko i wygodnie.
W wersjach SOLIDWORKS Visualize 2024, 2025 i 2026 wprowadzono całkowicie nowy silnik materiałowy o nazwie DSPBR (Dassault Systèmes Physically Based Rendering). Zastąpił on stary system tworzenia materiałów (tzw. Legacy/Basic).
Ta zmiana bezpośrednio wpłynęła na to, dlaczego musisz teraz klikać ręcznie:
- Inne nazewnictwo i brak unifikacji plików: W wersji 2023 automatyczny import działał dzięki temu, że program szukał w folderze sztywno określonych sufiksów (np.
_Color,_Roughness,_Normal). Nowy standard Enterprise PBR Shading Model ma ponad 30 zaawansowanych parametrów (dodatki takie jak powłoki lakiernicze, meszek, poświaty). Różne biblioteki tekstur z internetu nazywają pliki po swojemu (np._BaseColor,_AO,_Gloss). Nowy, rygorystyczny silnik nie chce zgadywać przeznaczenia plików, aby uniknąć błędów w interpretacji fizycznej materiału. - Większa kontrola nad mapami: W nowym systemie każda mapa (np. Roughness czy Normal) ukryta jest pod osobnym plusikiem (+), ponieważ program pozwala Ci teraz nakładać niezależne miksery, maski i kafelkowanie osobno dla koloru, a osobno dla chropowatości.

Jak w nowym Visualize importować tekstury szybciej?
Zamiast klikać w każde pole i szukać pliku na dysku, możesz użyć metody Drag & Drop (Przeciągnij i upuść):
Na koniec — mała dygresja
Temat materiałów PBR/DSPBR to tylko fragment większej układanki związanej z realistyczną wizualizacją. Jeśli chcesz zobaczyć, jak takie podejście przekłada się na finalny efekt w projektach przemysłowych — takimi realizacjami zajmuję się w RenderForge Studio.

Zapraszam do współpracy 🙂







0 Komentarzy