W SOLIDWORKS, w trybie zaawansowanym mapowania, możemy precyzyjnie kontrolować sposób nakładania tekstury na powierzchnię modelu. Ma to ogromne znaczenie wszędzie tam, gdzie grafika nie jest jednolita — jak drewno, cegła, podłogi, ściany, rdza, kamień czy wszelkie materiały z wyraźnym kierunkiem lub wzorem.

W zależności od geometrii możemy wybrać jeden z kilku typów mapowania:
- Powierzchnia — tekstura dopasowuje się lokalnie do kształtu powierzchni. Dobre dla obiektów o nieregularnych formach, gdzie liczy się naturalne „przyklejenie” wzoru.
- Rzut — tekstura jest rzutowana z jednego kierunku, jak slajd z projektora. Idealne, gdy chcemy zachować spójny kierunek wzoru na wielu ścianach.
- Sferyczne — tekstura owija się wokół obiektu tak, jak na powierzchni kuli. Sprawdza się na kopułach, obłych osłonach, elementach organicznych.
- Cylindryczne — mapowanie wokół osi walca. Najlepsze dla rur, rolek, uchwytów i wszystkich elementów o przekroju kołowym.
- Automatyczne — program sam dobiera najlepszy sposób mapowania na podstawie geometrii. Szybkie i wygodne, choć nie zawsze daje pełną kontrolę nad kierunkiem wzoru.

Jeżeli pracujesz z materiałami, które mają wyraźny kierunek lub strukturę — warto poświęcić chwilę na dobranie właściwego typu mapowania. Efekt końcowy potrafi zmienić się diametralnie.







0 Komentarzy