WSZYSTKO O PROGRAMIE SOLIDWORKS

  • 608 086 942
mapowanie

08/07/2026

W SOLIDWORKS, w trybie zaawansowanym mapowania, możemy precyzyjnie kontrolować sposób nakładania tekstury na powierzchnię modelu. Ma to ogromne znaczenie wszędzie tam, gdzie grafika nie jest jednolita — jak drewno, cegła, podłogi, ściany, rdza, kamień czy wszelkie materiały z wyraźnym kierunkiem lub wzorem.

mapowanie

W zależności od geometrii możemy wybrać jeden z kilku typów mapowania:

  • Powierzchnia — tekstura dopasowuje się lokalnie do kształtu powierzchni. Dobre dla obiektów o nieregularnych formach, gdzie liczy się naturalne „przyklejenie” wzoru.
  • Rzut — tekstura jest rzutowana z jednego kierunku, jak slajd z projektora. Idealne, gdy chcemy zachować spójny kierunek wzoru na wielu ścianach.
  • Sferyczne — tekstura owija się wokół obiektu tak, jak na powierzchni kuli. Sprawdza się na kopułach, obłych osłonach, elementach organicznych.
  • Cylindryczne — mapowanie wokół osi walca. Najlepsze dla rur, rolek, uchwytów i wszystkich elementów o przekroju kołowym.
  • Automatyczne — program sam dobiera najlepszy sposób mapowania na podstawie geometrii. Szybkie i wygodne, choć nie zawsze daje pełną kontrolę nad kierunkiem wzoru.
mapowanie

Jeżeli pracujesz z materiałami, które mają wyraźny kierunek lub strukturę — warto poświęcić chwilę na dobranie właściwego typu mapowania. Efekt końcowy potrafi zmienić się diametralnie.

0 Komentarzy

Dodaj Komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *