Tekstura 3D, czyli mapowanie wypukłości z pliku graficznego
Post

Texture 3D, i.e. bump mapping from a graphic file

3D texture allows you to create bumps in a mesh model based on a graphic file. Działa to podobnie jak w mapowaniu podczas renderowania, przy czym w przypadku tekstury 3D powstaje model z realną deformacją. Zobacz w jaki sposób w trzech krokach utworzyć taką deformację. 1. Zamień model na tzw. siatkowy.   2. Dodaj wygląd. 3. Utwórz Teksturę...

13 January 202513 January 2025by