在管道中通過中心和切線插入平面, 襯套, 孔等.

你知唔知, 那… ?

參考幾何圖形 你可以以特定方式插入新平面. 如果需要插入平面 切線 到圓柱體嘅側表面, 最好標記透過其中心嘅飛機 (通常我哋喺系統嘅開頭繪製旋轉元素, 所以噉嘅平面自然而然地發生喺嗰度) 同側壁. 默認情況下,插入嘅平面將係 垂直 到選定嘅同 與牆壁相切.

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選擇 反向偏移 導致平面移動到另一側.

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你仲可以自由激活角度 旋轉平面 周圍.

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另一方面,如果需要插入平面 穿過圓柱體嘅軸綫, 你需要選擇一個參照,例如軸和平面參照. 自然嘅選擇將係 臨時車軸 (自動創建 – 它只需要顯示) 和 其他飛機 穿過中間.

咁點解要插入噉嘅平面?

通常係必要嘅, 如果我哋需要創建一個具有角位移嘅平面.

參考幾何圖形

下圖顯示咗呢種旋轉嘅示例. 當然,您可以由零旋轉到全角度, 但它對半雙角有意義 – 因為拉伸後嘅平面穿過成個圓柱体. 可以同時插入多個平面, 但是,具有相同嘅角位移.

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事情變得有點複雜, 如果3D元素未嵌入到坐標系嘅中心。 如果有任何平面平行于孔/圓柱軸 – 你可以使用它們. 例如,如果選取對稱平面同孔壁,則程序將創建一個垂直且同時切向嘅平面.

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在我看來,最難應付的情況, 其中冇指向3D系統嘅連結, 也就是說,其實,物體喺空間中係自由定向嘅.

我建議使用 3D草圖, 係通用嘅. 你可以繪製兩條綫, 其中一個有關係 同心 帶氣缸壁, 同第二個 – 垂直于第一個 – 與側壁或圓柱形邊緣相關 (但是,呢啲並不總是發生).

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選取三個點後插入平面 (三個參考文獻) 或通過標記一條線和一個點. 您也可以將其插入為 垂直于點处彎曲e – 如下圖所示. 移動較短嘅綫之後,可以相對于軸旋轉平面, 因為平面垂直于它.

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仲有另一種相當簡單嘅方法. 插入 (作為參考幾何圖形) 躺喺中間,標記它和牆壁.

點

選取點和圓柱壁時,將插入一個平面 切線 到側壁作為 項目.

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