你知唔知, że… ?
係 參考幾何圖形 你可以以特定方式插入新平面. 如果需要插入平面 切線 到圓柱體嘅側表面, 最好標記透過其中心嘅飛機 (通常我哋喺系統嘅開頭繪製旋轉元素, 所以噉嘅平面自然而然地發生喺嗰度) 同側壁. 默認情況下,插入嘅平面將係 垂直 到選定嘅同 與牆壁相切.
選擇 反向偏移 導致平面移動到另一側.
你仲可以自由激活角度 旋轉平面 周圍.
另一方面,如果需要插入平面 穿過圓柱體嘅軸綫, 你需要選擇一個參照,例如軸和平面參照. 自然嘅選擇將係 臨時車軸 (automatycznie tworzona – należy ją tylko pokazać) 和 其他飛機 穿過中間.
咁點解要插入噉嘅平面?
通常係必要嘅, 如果我哋需要創建一個具有角位移嘅平面.
下圖顯示咗呢種旋轉嘅示例. 當然,您可以由零旋轉到全角度, ale ma to sens do kąta półpełnego – gdyż płaszczyzna po rozciągnięciu przecina cały walec. 可以同時插入多個平面, 但是,具有相同嘅角位移.
事情變得有點複雜, jeżeli element 3D nie jest osadzony w środku układu współrzędnych.Jeśli występują jakiekolwiek płaszczyzny równoległe do osi otworu/walca – możesz je wykorzystać. 例如,如果選取對稱平面同孔壁,則程序將創建一個垂直且同時切向嘅平面.
在我看來,最難應付的情況, 其中冇指向3D系統嘅連結, 也就是說,其實,物體喺空間中係自由定向嘅.
我建議使用 3D草圖, 係通用嘅. 你可以繪製兩條綫, 其中一個有關係 同心 帶氣缸壁, a druga – prostopadła do pierwszej – jest powiązana ze ścianą boczną lub krawędzią cylindryczną (但是,呢啲並不總是發生).
選取三個點後插入平面 (三個參考文獻) 或通過標記一條線和一個點. 您也可以將其插入為 垂直于點处彎曲e – jak niżej. 移動較短嘅綫之後,可以相對于軸旋轉平面, 因為平面垂直于它.
仲有另一種相當簡單嘅方法. 插入 點 (作為參考幾何圖形) 躺喺中間,標記它和牆壁.
選取點和圓柱壁時,將插入一個平面 切線 到側壁作為 項目.