Art der Maße in Zeichnungen: Werfen vs.. Tatsächlich

Wissen Sie, das… ?

In SOLIDWORKS-Zeichnungen gibt es zwei Arten von Abmessungen: Tatsächlich und Werfen. Vielleicht haben Sie sich nie gefragt, wozu die beiden Optionen gut sind – also werde ich es an einem Beispiel zeigen.

Standardmäßig bei der Bemaßung in orthogonale Projektion Modus wird verwendet Werfen.

werfen

Was passiert, wenn Sie zu wechseln? Tatsächlich? Eine Warnung wird angezeigt und die Bemaßung ändert ihren Wert oder verschwindet in einigen Fällen – abhängig davon, welche Referenzen bei der Bemaßung angegeben wurden. Das erneute Hinzufügen hat jedoch einen anderen Wert.

Nach der Änderung sieht es so aus:

werfen vs.. tatsächlich

Dies liegt an der Art und Weise, wie die Dimension geführt wird, Dies ist nach dem Drehen der Ansicht in 3D deutlich sichtbar. Werfen ist die auf die Ebene projizierte Punkt-zu-Punkt-Dimension, während Tatsächlich Dimension wird in drei Dimensionen gemessen.

werfen vs.. tatsächlich

Vorsicht! Im axonometrischen oder isometrischen Modus (nicht rechteckig) Der Standardwert ist mode Casting!

werfen vs.. tatsächlich

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