Textur 3D låter dig skapa en konvexitet i nätmodell baserat på en grafisk fil. Det fungerar liknande mappning under rendering, När det gäller 3D -struktur skapas en modell med verklig deformation.
Se hur man skapar en sådan deformation i tre steg.
1. Ersätt modellen med så kallad. maska.

2. Lägga till look.

3. Skapa en 3D -struktur.

Välj lämpliga parametrar. Men kom ihåg, som arbetar med en retikulär modell (bestående av trianglar), En betydande minskning av storlek eller hög utjämning resulterar i en drastisk förlängning av tidsberäkningen av denna operation. Samtidigt ökar filstorleken.

Naturligtvis kommer en sådan modell inte att vara smidig…
Lämna ett svar