Tekstura 3D pozwala na utworzenie wypukłości w modelu siatkowym na bazie pliku graficznego. Działa to podobnie jak w mapowaniu podczas renderowania, przy czym w przypadku tekstury 3D powstaje model z realną deformacją.
Zobacz w jaki sposób w trzech krokach utworzyć taką deformację.
1. Zamień model na tzw. siatkowy.
2. Dodaj wygląd.
3. Utwórz Teksturę 3D.
Wybierz odpowiednie parametry. Men kom ihåg, iż pracując na modelu siatkowym (składającym się z trójkątów), znaczne zmniejszenie rozmiaru czy też duże wygładzenie skutkuje drastycznym wydłużeniem czasu obliczenia tej operacji. Jednocześnie wzrasta rozmiar pliku.
Oczywiście model taki nie będzie wygładzony…
Lämna ett svar