Textur 3D, d.v.s. bumpmapping från en grafisk fil

Textur 3D låter dig skapa en konvexitet i nätmodell baserat på en grafisk fil. Det fungerar liknande mappning under rendering, När det gäller 3D -struktur skapas en modell med verklig deformation.

Se hur man skapar en sådan deformation i tre steg.

1. Ersätt modellen med så kallad. maska.

Tekstura 3D

 

2. Lägga till look.

Tekstura 3D

3. Skapa en 3D -struktur.

Tekstura 3D

Välj lämpliga parametrar. Men kom ihåg, som arbetar med en retikulär modell (bestående av trianglar), En betydande minskning av storlek eller hög utjämning resulterar i en drastisk förlängning av tidsberäkningen av denna operation. Samtidigt ökar filstorleken.

Tekstura 3D

Naturligtvis kommer en sådan modell inte att vara smidig…

Om du vill lära dig andra tekniker för att arbeta med nät – Jag bjuder in dig till mina utbildningar: https://Solid-szkolenia.pl/szkolenia-otwarte-1/

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.