Textur 3D låter dig skapa en konvexitet i nätmodell baserat på en grafisk fil. Det fungerar liknande mappning under rendering, När det gäller 3D -struktur skapas en modell med verklig deformation.
Se hur man skapar en sådan deformation i tre steg.
1. Ersätt modellen med så kallad. maska.
2. Lägga till look.
3. Skapa en 3D -struktur.
Välj lämpliga parametrar. Men kom ihåg, som arbetar med en retikulär modell (bestående av trianglar), En betydande minskning av storlek eller hög utjämning resulterar i en drastisk förlängning av tidsberäkningen av denna operation. Samtidigt ökar filstorleken.
Oczywiście model taki nie będzie wygładzony…

