Tekstura 3D pozwala na utworzenie wypukłości w modelu siatkowym na bazie pliku graficznego. Działa to podobnie jak w mapowaniu podczas renderowania, przy czym w przypadku tekstury 3D powstaje model z realną deformacją.
Zobacz w jaki sposób w trzech krokach utworzyć taką deformację.
1. Zamień model na tzw. siatkowy.
2. Dodaj wygląd.
3. Utwórz Teksturę 3D.
Wybierz odpowiednie parametry. Pamiętaj jednak, iż pracując na modelu siatkowym (składającym się z trójkątów), znaczne zmniejszenie rozmiaru czy też duże wygładzenie skutkuje drastycznym wydłużeniem czasu obliczenia tej operacji. Jednocześnie wzrasta rozmiar pliku.
Oczywiście model taki nie będzie wygładzony…
Zostaw odpowiedź