W niektórych konstrukcjach, np. zbiorniki, kadłuby, dźwignice, maszyny ciężkie, masa spoin może sięgać 3–8%. Jest to na tyle dużo, że nie jest to wielkość pomijalna. Szczególnie ważne jest to w branży offshore ze względu na wyporność i stateczność. Z punktu widzenia konstruktora kluczowe jest policzenie masy spoin. UWAGA! Masa spoin możliwa jest to policzenia w przypadku Ściegu...
Kategoria: <span>Inne</span>
e-book w świątecznej wersji box na prezent!
Wielkimi krokami zbliżają się kolejne święta Bożego Narodzenia. Z tej okazji mam dla Was propozycję na prezent. Najnowszy e-book SOLIDWORKS 2025 w świątecznym wydaniu w wersji box na CD. Przypomnę, iż e-book zawierający 760 stron ćwiczeń (od początkującego do zaawansowanego) jest publikacją przeznaczoną do samodzielnej nauki SOLIDWORKS. Obejmuje takie obszary jak: podstawy modelowania, złożenia,...
Czy chcesz przetłumaczyć nagłówki kolumn przed edytowaniem tabeli konfiguracji?
Czy wiesz, że istnieje nowe rozwiązane w SOLIDWORKS 2025 dotyczące Tabeli konfiguracji. . Otóż dotychczas było tak, że otwierając plik z tabelą konfiguracji utworzoną w innym języku niż ten, w którym go otwieramy, nie była możliwa edycja tabeli. To znaczy można było plik otwierać i rozpoznawał istniejące konfiguracje, ale po zamknięciu tabela nie aktualizowała modelu...
Pack and Go – lokalna zmiana nazwy pliku i folderu
W oknie dialogowym Pack and Go możesz zapisać złożenie oraz rysunek wraz z odniesionymi dokumentami. Możesz także indywidualnie zmienić nazwę pliku lub folder, w którym pliki zapisujesz. Żeby to zrobić, należy kliknąć dwukrotnie lewym przyciskiem myszki w komórkę w wybranej kolumnie, tj. Zapisz w folderze lub Nowa nazwa pliku.
Skomplikowany DXF utrudnia jego użycie? Żaden problem
Plik DXF, który zawiera bardzo dużo elementów i dodatkowo zawiera przerwy i nakładające się elementy, może stanowić problem. Zamiast naprawiać szkic możesz wyciągnąć geometrię z użyciem Wybranych konturów. Następnie konwertujesz powstałą ścianę do szkicu i usuwasz bryłę. Gotowe. Szkic jest naprawiony!
Modele z SOLIDWORKS do druku 3D
Dawno temu pisałem o ustawieniach do druku w zakładce Plik > Print3D. Tak, w SOLIDWORKS istnieje możliwość, tak jak w zwykłej drukarce, ustawienia parametrów druku i sprawdzenia podpór, cienkich ścianek, warstw itp. Niestety nie wszystkie drukarki znajdują się na liście, ale można użyć domyślnych ustawień w celu zorientowania się na temat potencjalnych problemów z wydrukiem....
Z okazji Świąt Wielkanocnych – perfekcyjne jajko
Na chwilę zwalniając przy okazji Świąt Wielkanocnych, pokażę Wam, w jaki sposób narysować perfekcyjne jajko! Potrzebujesz dwóch operacji, obrotu z elipsy oraz gięcia. Być może właśnie dowiedziałeś (aś) się, że operacja Gięcie umożliwia Zwężanie obiektów. W banalny sposób możesz płynnie regulować stopień zwężania… Czytaj także: Operacja Gięcia – rozpoczęcie sezonu grilowego
Edytuj wszystkie światła
Od kiedy w SOLIDWORKS nie ma już PhotoView 360, nieco większą uwagę należy położyć na światło w modelach 3D. Dlatego, że wersja Visualize Standard nie daje możliwości wstawiania własnych źródeł oświetlenia. Można to w pewien sposób obejść tworząc obiekt emitujący światło – ale o tym innym razem. W związku z tym zakładając, że modele do...
Domyślne ustawienie wyświetlania konfiguracji w BOM
Trzy lata temu pokazałem jedną z możliwości szybkiej zmiany nazwy, pod jaką wyświetlają się części w konfiguracjach na liście materiałów. Poprawne wyświetlanie nazw części z konfiguracjami w liście materiałów BOM Obecnie wystarczy zmienić ustawienie w szablonie dokumentu części. Oczywiście opcja nie działa wstecz, tzn. że musi to być zmienione przed rozpoczęciem tworzenia konfiguracji. W rysunku...
Tekstura 3D, czyli mapowanie wypukłości z pliku graficznego
Tekstura 3D pozwala na utworzenie wypukłości w modelu siatkowym na bazie pliku graficznego. Działa to podobnie jak w mapowaniu podczas renderowania, przy czym w przypadku tekstury 3D powstaje model z realną deformacją. Zobacz w jaki sposób w trzech krokach utworzyć taką deformację. 1. Zamień model na tzw. siatkowy. 2. Dodaj wygląd. 3. Utwórz Teksturę...









