Lo sabías, ese… ?
Puede cambiar fácilmente la orientación en el diseño 3D.
Mucha gente se pregunta, en que plano empezar el boceto, para que el modelo en vista isométrica se vea bien. “De acuerdo” palabra clave, porque en el caso de un polo de energía, coche, un refrigerador o una silla de oficina, fácil de apuntar hacia arriba.
En el caso de, p.. lápiz, el soporte de chapa, el ventilador es un poco más difícil…
Por lo tanto, no vale la pena considerar la elección del avión., porque siempre puede cambiar la orientación después de dibujar el modelo o construir el ensamblaje. Al activar el modo isométrico, puede configurar la ventana gráfica de esta manera, que la dirección correcta es hacia arriba.
¿El eje Z siempre tiene que estar arriba?? No, aunque muchos usuarios se apegan a este estándar.
Para quién es esta opción?
para gente como yo, quien en 99% casos primer borrador a partir de la plano frontal. Entonces, en la vista isométrica, la dirección hacia arriba es eje Y.
Para cambiar la orientación, presione Un espacio y elige Extender el eje hacia arriba – después eje Y o después eje Z.
Atentos a la advertencia, es decir.. cambiar la dirección del eje hacia arriba afecta la orientación de todas las vistas. Entonces, después del cambio, la vista superior se verá diferente, abajo a la izquierda, etc.
Cambiar la orientación con este método también afecta las miniaturas generadas en Ver paleta. Por lo tanto, cualquier cambio debe realizarse antes de realizar el dibujo..
Marco de borde en parte