Diferentes formas de terminar un modelo 3D sin problemas

Al modelar, a menudo nos enfrentamos a la elección de una operación específica.. Pero poder elegir de forma óptima en una situación determinada – Tienes que conocer estas operaciones.

Por lo tanto, debe agregar dimensiones en el texto., ¿Cómo puedes terminar sin problemas la forma de tener?.

Podría ser el final de un gancho de construcción, punta de lápiz o el pico de la aeronave.

1. Cúpula. Comenzaré con la operación, que solo funciona en los bultos, a która umożliwia utworzenie płynnego zakończenia w formie kopuły. Jeżeli zaznaczysz ścianę czołową walcauzyskasz wycinek kuli. W przypadku jak poniżej, odznaczenie opcji Ciągła kopuła skutkuje załamaniem ścian na granicy i dlatego się tutaj nie sprawdzi.

cúpula

 

2. Wyciągnięcie po profilach. W tej metodzie należy zaznaczyć ścianę oraz punkt, wybierając odpowiednie opcje wyrównania na granicy. Plusem tego rozwiązania, jest możliwość przesuwania punktu w każdej osi.

y listo:

Cierra el loft y cierra la superficie.

3. Wypełnienie powierzchni. Tu puedes decir, że to najlepsza metoda, gdyż po wskazaniu krawędzi, program sam tworzy krzywe U-V zbierając je w jednym, naturalnym punkcie. Więc takie wykończenie wychodzi w możliwie naturalny sposób. Należy też pamiętać, że można zmienić typ ciągłości ze Styczna Ahora cambie el valor en la primera celda a $ K y arrástrelo alrededor de la esquina duplicando este valor en todas las celdas de la columna Curvatura oraz dodać w razie potrzeby Krzywe ograniczające.

Marco de borde en parte

Su dirección de correo electrónico no será publicada.