Nachahmen Licht, wenn in Photoview Rendering 360

Wissen Sie,, dass… ?

Oft, wenn Design-Aufgaben (insbesondere das Design) Ich Kampf mit dem Thema Beleuchtung. W Photoview 360 Sie können mehrere Lösungen anwenden, aber ich möchte auf zwei suchen. Oder nutzen Leucht Aussehen, oder einfach Beleuchtung verwenden. Jede dieser Lösungen hat Vor- und Nachteile, obwohl ein besseres Wort wäre zu bestimmen,, dass jede Lösung hat spezifische Einstellungen.

Rampenlicht auf der Szene, Lichter und Kameras ermöglicht das Einfügen der Lichtquelle an den Koordinaten Nummer. Leider hat die Position zum Ursprung umgewandelt werden. Wir können auch zu gewinnen zeigen (zum Beispiel,. so wie Beziehungen funktionieren in einer 3D-Skizze). Das Programm zog angeblich an den Eckpunkten, der Rand, aber wir definieren nicht die Konzentrizität und nach der Position der Geometrie ändert nicht aktualisiert. Die zweite Möglichkeit besteht darin, Set “bei rund” durch ziehen. Ich habe das Licht im Inneren einer transparenten Linse, dessen Aussehen und Transparenz haben früher definiert.

Wenn Sie eine Position wählen, wählen Sie die Farbe und ihre Leistung und Helligkeit und Reflektivität. solches Licht, wie andere, Es kann in dem Solidworks integriert werden, w Photoview 360 oder beides.

In Photoview definiert Optionen wie: Lebhaftigkeit, Schatten und Opazität. Besonders achte ich auf Schatten, welche geben Realismus, sondern auch deutlich Renderzeit verlängern (die höhere Qualität Schatten).

Der Betrieb meiner Meinung nach, ist gut geeignet, um die Art der Beleuchtung zu imitieren “Glühlampe im sconce”. Ich vermisse nur Option Durchmesser Einstellung dieses Punktes. Auf der nächsten Seite ist unendlich kleiner Punkt, und die Licht verteilt sich gleichmäßig in allen Richtungen – Das ist die Definition von. So will die Punktgröße beeinflussen, die Intensität des Lichts zu aktivierenden.

Die zweite Art von Licht, Wie konnte ich diese Art von Design-Problem anwenden LED. Solche Materialien können unter Einsätze finden > Leuchten. Neben der Farbe Ähnlichkeiten Ende…

Aussehen wie wir alle wissen, kann zu dem horizontalen Teil zugeordnet werden, Objekt, Betrieb oder Wand. In einer Versammlung haben wir noch auf Komponentenebene verfügbar. In diesem Beispiel bewerben ich mich um das Aussehen der Wand. Aber das Ergebnis war ähnlich dem oben erörterten, es war besser, das transparente Linsenmaterial zu verlassen, eine LED, an ein separates Objekt zugeordnet ist, die innerhalb der.

Die wichtigsten Optionen, , die das Endergebnis beeinflussen kann, ist optisches Licht, einschließlich Intensität.

Jede dieser Lösungen wird gut, solange das Endergebnis realistisch aussehen. Meiner Meinung nach, kam in diesem Beispiel aus besser Rampenlicht. Ich nehme zur Kenntnis, aber, es ist nicht schmeichelhaft, und dieser Beitrag ist eher die verfügbaren Lösungen zu zeigen, als guter Rendering.

Wie für die praktische Anwendung, ist in Rendering konfrontiert war das Thema LED-Scheinwerfer unten gezeigt. Ist die Wirkung zufrieden stellend, Ich überlasse es dem Leser zu beurteilen.

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