Vet du, den där… ?
Den som renderar lite har säkert stött på ämnet trådar. Som du vet, Fysiska 3D-trådar utförs inte förutom i några få fall. Modeller med sådana trådar är extremt ineffektiva, och dessutom är dessa trådar inte lämpliga att visas på ritningarna.
Jag vill inte skriva för mycket om det nu – Jag hänvisar till mina tidigare publikationer.
Idag ska jag dock skriva några ord, w jaki sposób pokazać gwinty podczas renderowania w SOLIDWORKS Visualize.
Lösningen här är att använda lämplig textur som är mappad till den cylindriska ytan.
När du har valt rätt vägg, välj den Textur och nästa Konvexitet.
Du hittar trådens struktur i SOLIDWORKS-katalogen.
Ange sedan typen av mappning – dvs sätta den på väggen. I bokmärket Textur kartläggning ändra till Cylindrisk och använd XYZ-rotationer för att justera positionen. Vanligtvis roterad med en vinkel 90 grader längs lämplig axel.
Efter rendering ser modellerna imponerande ut, som om de faktiskt hade en tråd. Kom ihåg, att denna lösning inte är perfekt, men i de flesta fall tillräckligt. Trådar som är fysiskt gjorda i modellen är sista utvägen.
Lämna ett svar