Lo sabías, ese… ?
Cualquiera que renderice un poco probablemente se haya encontrado con el tema de los hilos.. Como sabes, No se realizan subprocesos físicos 3D, excepto en algunos casos.. Los modelos con tales hilos son extremadamente ineficientes, además, estos hilos no son adecuados para los dibujos..
No quiero escribir mucho sobre eso ahora. – consulte mis publicaciones anteriores.
Hoy, sin embargo, escribiré algunas palabras, w jaki sposób pokazać gwinty podczas renderowania w SOLIDWORKS Visualize.
La solución aquí es usar la textura apropiada asignada a la cara cilíndrica..
Después de seleccionar la pared correcta, seleccione Textura y después Convexidad.
Puede encontrar la textura de hilo en el catálogo de SOLIDWORKS.
Entonces necesitas definir el tipo de mapeo. – es decir, imposición en la pared. con la capacidad de controlar la intensidad del desgarro Mapeado de texturas cambiar a Cilíndrico y use rotaciones XYZ para ajustar la posición. Por lo general, necesita girar a través de un ángulo 90 grados a lo largo del eje apropiado.
Después del renderizado, los modelos impresionan, como si realmente tuvieran un hilo. Tal dimensión es en su mayoría inútil, que esta solución no es perfecta, pero en la mayoría de los casos suficiente. Los hilos hechos físicamente en el modelo son el último recurso..
Marco de borde en parte