你知唔知, 那… ?
設計塑膠元素時,你可以用額外嘅工具, 所謂. 緊固操作. 如果要咁做,你需要啟用同名嘅特別欄.
其中一個操作係 加入組件 – 係一種極嘅極, 呢個可以用嚟將外壳嘅兩半擰埋一齊. 呢類帖子需要按一下牆身或者選擇素描點,表示佢嘅位置 (亦都係趴係牆上 – 唔係邊緣).
問題來了. 好多時係對稱件入面有個邊緣係中間. 佢哋想係中間完美地創造出增添, 草圖點落喺邊緣,揀唔到.

當然,你可以略微移動噉嘅點,稍微喺對稱平面之外,然後就會運作, 但係入面唔會完美.

因此, 如果模型中間有邊緣, 你可以建立 界限 如 扔.

然後我哋用刪除牆指令拆牆 > 拆同填 (切線).

而且已經係度, 佢會插入去邊 固定加法 我哋有一幅冇邊緣嘅牆. 只係插入 3D 素描點, 加入平面上與對稱平面關係,並有一個維度.
