Lo sabías, ese… ?
Mientras renderiza, puede cambiar una serie de parámetros de apariencia y escena.. También puedes definir tu propia apariencia del piso..
Un escenario cúbico típico consta de paredes., piso y techo. depende de ello, qué se reflejará en el elemento y qué grado de exposición tiene la escena (si percibimos el elemento renderizado como claro u oscuro).
Opción Añade una apariencia de piso está disponible en la pestaña Escena en un grupo Escena, luces y camaras.
El suelo se define como un aspecto estándar., Por lo tanto, puede elegir entre la base de datos de apariencia disponible.. La edición se realiza en el mismo lugar. (y no en la pestaña Apariencias).
Ejemplos de uso de los pisos que hice.: