點解細節唔係躺喺地下,而是懸在空中?

你知唔知, 那… ?

有時當 RealView 或者陰影開咗之後,地面同細節之間就會出現一個隙. 當然睇落唔好,如果我哋做渲染, 所有現實主義都會因為喺空中浮動嘅細節而破壞.

尤其係複雜模型嘅情況下, SOLIDWORKS 可能有問題,計算地板偏移正確.

不過,有兩個工具可以令你糾正地板同 3D 物件有關嘅位置. 第一個係掣 偏移到幾何 – 佢嘅使用係有意義嘅, 如果地板係好飛機但係唔黏埋個模型嘅底牆.

將地板移動

 

第二個選項需要插入飛機. 不過,係咁普遍, 亦可以係情況下用, 當地面平面錯誤對齊時. 即係話,插入額外嘅平面之後 (任何技巧) 佢可以喺下拉式清單入面表示 同啦.

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