圓形嘅邊緣係照明選項而唔係物理上係模型入面

你知唔知, 那… ?

一邊渲染, 特別係有光澤或者金屬型號, 邊緣對最終效果至關重要, 喺邊個光線上面折射. 離開鋒利嘅邊緣, 光線實際發生嘅地方, 結果, 即係渲染唔現實.

喺複雜嘅模型入面,物理插入所有光線可能係費時嘅.

如果我哋講緊嘅係開發模式,而唔係最終產品, 噉我哋就可以放棄啦. 你可以,而唔係圍住個模型 在屬性中 外表 (模式 高深), 喺標籤入面 PhotoView 照明 揀一個選項 喺鋒利嘅邊緣圓潤.

透過勾選框,程式會計算半徑本身 (備註 – 所有鋒利嘅邊緣), co będzie widoczne na renderingu końcowym lub na podglądzie. Oczywiście fizycznie promienie nie będą wstawione.

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