Cortar el surco en el cilindro con varios métodos

Una pregunta frecuente en el foro y más – cómo cortar correctamente el surco cilíndrico en el cilindro?

Aprender tres soluciones.

 

1.Sacando el corte + Cortado por rotación + redondeo.

El más fácil de implementar, Pero al mismo tiempo la solución menos universal.

Consiste.

ranura en el cilindro

Finalmente, agregue redondeo.

ranura en el cilindro ranura en el cilindro

2. Cortar el camino con un bloque.

Esta es la solución más obvia, Porque el requisito en esta operación es usar bulto giratorio. Este bloque es el equivalente de una fresadora, que recolecta material durante el procesamiento.

ranura en el cilindro

La diferencia más importante en comparación con el corte en el camino bosquejo es, que el material se elimina en cualquier parte del objeto 3D, y no solo en la sección cruzada.

Desafortunadamente, esta operación no siempre funciona, Una dificultad adicional puede ser crear el camino correcto envuelto en un rodillo.

Según algunas personas, el surco resultante difiere del método de corte real.

ranura en el cilindro

3. El estilo del objeto y la deducción del material.

Hace mucho tiempo, Cuando no fue “mejor” operación, Este tipo de surco podría hacerse mediante el método de envío. Por supuesto, de esta manera funcionará hoy.

Se trata de crear una curva – caminos en el cilindro y el objeto rotativo. El comienzo es idéntico al segundo método.

Con respecto al camino – Se puede hacer como un lanzamiento de curva, spline en la superficie, cortar, Envolver o tirar la curva. Sin embargo, debe recordarse, que algunas operaciones requieren un contorno cerrado – Entonces solo usamos algunos segmentos de borde.

ranura en el cilindro

Entonces lo hacemos elegante en la curva del objeto puede acercar/alejar al mismo tiempo con la tecla alineación a la pared cilindro. El rendimiento es una limitación, porque sería mejor ingresar tantas repeticiones como sea posible (en el mio 105) correspondiente a la ubicación de la herramienta de corte.

ranura en el cilindro

En el siguiente paso Restamos los objetos creados del vals (operación conectar). Puedes conectarlos antes, y luego reste, Pero esto no es necesario.

El método reproduce fielmente el surco, pero es tobillo, no líquidos. Pero tal vez esto se pueda optimizar directamente en el programa CAM al definir la ruta de procesamiento.

ranura en el cilindro

Marco de borde en parte

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