Tekstura 3D, czyli mapowanie wypukłości z pliku graficznego
發佈

3D紋理, 即映射Graphics文件中嘅凹凸

Tekstura 3D pozwala na utworzenie wypukłości w modelu siatkowym na bazie pliku graficznego. Działa to podobnie jak w mapowaniu podczas renderowania, przy czym w przypadku tekstury 3D powstaje model z realną deformacją. Zobacz w jaki sposób w trzech krokach utworzyć taką deformację. 1. Zamień model na tzw. siatkowy.   2. Dodaj wygląd. 3. Utwórz Teksturę...