你知唔知, 那… ?
在SOLIDWORKS中,你可以選擇多種類型嘅陣列. 其中之一係 基於曲線嘅陣列 使用平面或三維曲線.
我將提請注意今日嘅一個選項。. 喺呢個例子中,我想喺可見牆嘅中間佈置一個洞。. 因此 我插入草圖 和 我轉換外邊緣. 你仲可以轉換內部, 呢個唔緊要, 因為無論如何都會有問題. 如您所見,呢啲孔越過了牆壁…
唔係它應該有的樣子. 但有一個選擇, 我將嘗試打開.
我標記 與曲線嘅偏移 它看起來像, 孔去嘅地方. 不幸嘅係,引起了一個問題。, 井 孔嘅間距完全唔相同!
如果您的曲線有細膩的曲線/曲率, 咁你可能唔會注意到它. 呢度好清楚, 尤其係喺兩條價值好細嘅光線上. 在大弧上,呢種效果都會發生, 然而,它唔係咁明顯.
呢種唔均勻嘅分布來自呢度, 那 參考曲線 冇穿過重複孔嘅中心. 因此,程序喺位於l外嘅曲線長度之後計算相等嘅長度1. 如果我哋將此長度移動到中心, 它將縮短l 2 . 長度嘅變化將更加明顯, 電弧半徑越細. 喺較大嘅半徑度,都會發生呢種效果, 但它唔太明顯.
那麼如何解決它? 好啦,最好嘅解決方案係喺草圖中使用 項目偏移 係, 穿過孔嘅中心. 咁揀選項都唔等使 沿曲線 或 與曲線嘅偏移. 分布確實係均勻嘅,係推薦嘅解決方案.