Olika sätt att avsluta en 3D-modell smidigt

Inom modellering ställs vi ofta inför att välja en specifik operation. Men att kunna välja optimalt i en given situation – Du måste känna till dessa operationer.

Idag ska jag visa dig, Hur kan du smidigt avsluta med att ha formen.

Det kan vara slutet på en konstruktionskrok, penntips eller näbben på flygplanet.

1. Kupol. Jag börjar med operationen, som bara fungerar på klumparna, a która umożliwia utworzenie płynnego zakończenia w formie kopuły. Jeżeli zaznaczysz ścianę czołową walcauzyskasz wycinek kuli. W przypadku jak poniżej, odznaczenie opcji Ciągła kopuła skutkuje załamaniem ścian na granicy i dlatego się tutaj nie sprawdzi.

kopuła

 

2. Wyciągnięcie po profilach. W tej metodzie należy zaznaczyć ścianę oraz punkt, wybierając odpowiednie opcje wyrównania na granicy. Plusem tego rozwiązania, jest możliwość przesuwania punktu w każdej osi.

Läs också:

Stäng loftet och stäng ytan

3. Fyller ytan. Kan sägas, że to najlepsza metoda, gdyż po wskazaniu krawędzi, program sam tworzy krzywe U-V zbierając je w jednym, naturalnym punkcie. Więc takie wykończenie wychodzi w możliwie naturalny sposób. Należy też pamiętać, że można zmienić typ ciągłości ze Styczna na Krzywizna oraz dodać w razie potrzeby Krzywe ograniczające.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras.