Realistische gemeinsame Show, oder Rendering Verschweißung

Wissen Sie, das… ?

Sie können die entsprechende Map-Datei gelten die gewünschte Oberflächenrauheit zu erhalten, während Rendering.

Rendering spoin

Wenn zu dem Zeitpunkt, Ausbildung Unternehmen in der Metallindustrie, Ich treffe mich mit der Frage, Rendering spoin. Natürlich, wie jedes andere Gelenk 3D-Objekt kann auf fotorealistische Behandlung unterzogen werden, nicht weniger ein wenig Arbeit erfordern. Vor allem hängt davon ab, welche Art von Schweiß, oder lineare, Omnidirectional oder vielleicht liegt irgendwo in drei Dimensionen 3D-Kurve.

Wenn wir auf die Verknüpfungen ging, Sie können die Internet-Bilder von Schweißungen finden auf und gelten Abziehbilder. Allerdings wäre die Form unserer Gelenke die gleiche wie die Bild gefunden, die begrenzt die Anwendung dieser Methode sehr.

Die zweite Möglichkeit ist, ihr eigenes Material und die Auswahl der geeigneten Oberflächen zu definieren,. In diesem Fall können Sie eine vorhandene Datei verwenden: C:\Programme Solidworks Corp Solidworks shaders_soft Texturen Verschweißung weldment.png oder Ihre eigene Map-Datei erstellen. Die Schwierigkeit liegt in der entsprechenden Größe wählen, positionieren und gekoppelt an den Ecken. Deshalb ich in der Regel individuell zugeordneten Erscheinungen Wände verwenden.

Rendering spoin

merken, das Programm Karten auf der Konvexität von Grauschattierungen in dem Image-Map basieren. Wenn Sie mehr darüber erfahren, Ich lade Sie zum Lesen ein https://solid-podreczniki.pl/produkt/solidworks-2014-modelowanie-powierzchniowe/ (Abschnitt 3).

Die Wirkung, die sie bekam nach einigen Minuten Arbeit Put unten.

Rendering spoin

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