Vet du, że… ?
Du kan lägga över lämplig kartfil för att få önskad grovhet vid rendering.
Då och då under Träning i företag inom metallindustrin, Jag ställs inför en fråga rendering av byte. Naturligtvis kan svetsen, precis som alla andra 3D-objekt, utsättas för fotorealistisk bearbetning, men det kräver lite arbete. Först och främst beror det på vilken typ av svets det är, eller linjär, rundstrålande eller kanske placerad någonstans i tre dimensioner längs en 3D-kurva.
Om vi tog en genväg, kan hitta bilder på svetsarna på internet och applicera dem dekal. Formen på vår svets måste dock vara densamma som på det hittade fotot, vilket i hög grad begränsar tillämpningen av denna metod.
Det andra alternativet är att definiera ditt eget material och välja lämplig ytfinish. I det här fallet kan du använda en befintlig fil: C:\Program FilesSolidWorks CorpSOLIDWORKSshaders_softtexturesweldmentweldment.png eller skapa din egen kartfil. Hela svårigheten ligger i att välja rätt storlek, position och vid hörnanslutningen. Det är därför jag brukar använda utseenden individuellt tilldelade ansikten.
Kom ihåg, att programmet mappar gråskalebulten i kartgrafikfilen. Om du vill veta mer om det, Jag inbjuder dig att läsa https://solid-podreczniki.pl/produkt/solidworks-2014-modelowanie-powierzchniowe/ (Kapitel 3).
Resultatet jag fick efter några minuters arbete finns upplagt nedan.