Подражая свет при визуализации в PhotoView 360

Знаете ли вы,, что… ?

Часто, когда проектные задачи (в частности, конструкции) Я борьба с предметом освещения. W PhotoView 360 Вы можете применить несколько решений, но я хочу, чтобы посмотреть на два. Или используйте светоизлучающий внешний вид, или просто использовать освещение. Каждое из этих решений имеет плюсы и минусы, хотя лучше слово было бы определить, что каждое решение имеет определенные параметры.

прожектор доступны на сцена, огни и камеры позволяет вставлять источник света в точке заданных координат. К сожалению, позиция должна быть преобразована в начало координат. Мы также можем указать, чтобы привлечь (например,. так как отношения работают в 3D эскизе). Программа якобы притягиваются к вершинам, край, но мы не определяем концентричность и после изменения положения геометрии не обновляется. Второй вариант заключается в наборе “в пределах” путем перетаскивания. Я установил свет внутри прозрачной линзы, чей внешний вид и прозрачность определили ранее.

При выборе места, выбрать цвет и его мощность и яркость и отражательной. такой свет, как и другие, Она может быть интегрирована в SolidWorks, ж PhotoView 360 или оба.

В PhotoView определены такие параметры, как: живость, Тени и Непрозрачность. Особенно я обращаю внимание тени, которые дают реализм, но и позволяет значительно увеличить время рендеринга (тем выше качество тень).

Операцию по-моему, хорошо подходят для имитации типа освещения “Лампочка в бра”. Я пропускаю только настройки диаметра варианта этой точки. На следующей странице бесконечно малая точка, и распространяется свет равномерно в каждом направлении – Таково определение. Таким образом, желая повлиять на размер точки, интенсивность света должна быть активирована.

Второй тип света, Как я мог применить этот тип проблемы дизайна LED. Такие материалы можно найти в разделе Появления > в огнях. В дополнение к концу схожести цветов…

Внешний вид, как все мы знаем, может быть отнесен к горизонтальной части, объект, операции или стены. В сборке, мы до сих пор доступны компонентный уровень. В этом примере я применил внешний вид стены. Но результат был аналогичен рассмотренному выше, это было лучше, чтобы выйти из прозрачного материала линзы, светодиод, присвоен отдельный объект, который находится внутри.

Основные варианты, которые могут повлиять на конечный результат оптический свет, включая интенсивность.

Каждое из этих решений будет хорошо, до тех пор, как конечный результат будет выглядеть реалистично. На мой взгляд, в данном конкретном примере вышел лучше фару. Я отметить, однако,, это не льстит, и этот пост достаточно, чтобы показать доступные решения, чем хороший рендеринг.

Что касается практического применения, как показано ниже в оказании пришлось столкнуться с темой Светодиодный прожектор. Является ли эффект является удовлетворительным, Я оставляю читателю оценить.

оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован.