在SOLIDWORKS中,有三種工具可用于研究運動或創建動畫. 佢哋每個人都有不同嘅目的, 雖然從某種意義上話係可以講嘅, 佢哋中嘅一些人係重合嘅 – 係為運動設置動畫嘅能力.
動畫
動畫 係必不可少嘅工具, 喺任何版本嘅SOLIDWORKS中可用. 它允許您在裝配體和零件中創建動畫. 誠然,在某種程度上,你只能旋轉元素, 放大等.
組件配備運動控制, 如果裝配体零部件允許. 因此,您可以使用 伴侶 以及 驅動器 線性和旋轉. 此外,你梗係可以喺3D空間中進行操作, 隱藏/顯示, 控制照明和攝錄機. 你可以使用 動畫製作器 導入流量來源 爆炸, 同其他類型 運動算例.
創建嘅動畫可以喺SW環境中播放, 可以導出為eDrawings以及另存為視頻 (例如. 在*.mp4).
基本移動
下拉列表中嘅第二種類型, 噉係 基本移動 允許你進一步定義Mutual 接觸 和 重力 和 春天.
例. 假設, 我哋有兩個齒輪,我哋想展示他們的運動. 係 動畫 我哋只能使用constraints (齒輪), 車輪剛性耦合嘅地方. 如果我哋加上一個轆嘅旋轉運動並及時控制它, 第二個轆將根據第一個轆旋轉.
但是,如果我哋消除呢種紐帶, 相反,我哋將定義 接觸 切換到 基本流量 – 我哋將獲得更多嘅可能性. 好啦,喺呢種情況下,轆將像在現實生活中一樣工作, 即考慮rebray.
備註! 對於呢種類型嘅移動,必須冇交叉淡化 (即使喺與定義觸點位置不同嘅位置).
流量分析
最後, 該研究最先進嘅選項係 流量分析, 需要啟用該附加組件 SOLIDWORKS Motion. 係頂級包附加組件, 噉係 獎賞.
其他選項顯示在此處, 點: 可以添加力/扭矩, 推子同高級圖形選項. 能夠創建運動對並減少冗餘, 重量感知分析功能, 靈活性, 元件摩擦 (例如. 在Accelerated Traffic中). 此外,您還可以導出選定的運動幀以進行強度計算 SOLIDWORKS仿真.